// titles 
dialogclose "Zamknij";
dialognext "Dalej";
str_acc "Celnosc";
str_tutorialtitle "Samouczek";
str_prev "Wstecz";
str_next "Dalej";
str_agi "Zwinnosc";
str_air "Powietrze";
str_appl "Zatwierdz";
str_beactive "Aktywne przez tur: ";
str_healer "Uzdrowiciel";
str_numturns ".";
str_armor "Pancerz";
str_army "Armia";
str_attck "Obrazenia";
str_AI_powernode_range_attack "Punkt obserwacyjny";
str_AI_powernode_melee_attack "Pole taktyczne";
str_AI_powernode_magic_attack "Gejzer kumulacji magicznej";
str_AI_HP "%s zycie %d/%d";
str_AI_attack_crit "Obrazenia: %d, Krytyczny cios %d%%";
str_AI_attack_miss "Obrazenia: %d Szansa na pudlo %d%%";
str_AI_attack "Sila ataku: %d";
str_attrib "Atrybut";
str_authors "Autorzy";
str_autosave "Auto-zapis";
str_AvgDmg "Srednio obrazen";
str_achievements "Osiagniecia";
str_Back "Wstecz";
str_BattleStats "Statystyki";
str_BattlesWon "Wygrana";
str_BestPartyStats "Najlepsza druzyna";
str_bonus "Typ wladcy";
str_briefing "Wprowadzenie";
str_BuffsOrDebuffs "Efekty";
str_buy "Kup";
str_campaign "Kampania";
str_camptr "Kamera podazajaca";
str_cancel "Anuluj";
str_Capital "Stolica";
str_cast "Uzyj";
str_char "Postac";
tips_equip "Zaloz zaznaczone przedmioty";
str_characteristics "Charakterystyka";
str_charname "Imie postaci";
str_choice "Ranga";
str_chooseside "Wybierz strone";
str_close "Zamknij";
str_Continue "Kontynuuj";
str_costcast "Koszt uzycia";
str_costlearn "Koszt nauki";
str_cover "Oslona";
str_coverarena "Strefa oslony";
str_covermsg "Mozesz przyjac atak wroga, oslaniajac przyjazna jednostke.";
str_credits "Podziekowania";
str_crit "Krytyczne obrazenia";
str_DamageGiven "Zadano obrazen";
str_DamageOrHealingDone "Zadane obrazenia";
str_DamageTaken "Otrzymano obrazen";
str_death "Smierc";
str_default "Domyslne";
str_DEFEAT "Porazka";
str_defence "Pancerz";
str_demons "Legiony potepionych";
str_Details "Detale";
str_DetailStats "Statystyki";
str_dex "Zrecznosc";
str_dialog "Dialog";
str_Diplomacy "Dyplomacja";
str_dlgs "Dialogi";
str_DontGive "Nie dawaj";
str_dungerout "Zezwol na niebezpieczne ruchy";
str_dwarves "Gorskie klany";
str_description "Opis";
str_deletesave "Usun";
str_earth "Ziemia";
str_effvol "Efekty dzwiekowe";
str_elves "Przymierze elfow";
str_empire "Imperium";
str_enemtroop "Szybkosc przeciwnika";
str_enemyturn "Pokazuj ture wroga";
str_envvol "Dzwieki otoczenia";
str_EquipmentMerchant "Ekwipunek handlarza";
str_error "Uwaga";
str_eva "Unik";
str_exit "Wyjscie";
str_exp "Dosw.";
str_Experience "Dosw.";
str_ExploredDungeons "Zwiedzone lochy";
str_ExpTaken "Doswiadczenie";
str_fire "Ogien";
str_flee "Ucieczka";
str_foccam "Auto-centruj kamere w bitwie";
str_operationkinematcamera "Kinowe ujecia";
str_fullscreen "Tryb pelno-ekranowy";
str_GameTurns "Tury";
str_get_gold "%s dal ci %d zlota";
str_get_goldstones "%s dal ci %d %d zlota i kamienia";
str_get_stones "%s dal ci %d kamienia";
str_getitem "Wez";
str_Give "Daj";
str_GiveResources "Przewoz zasobow";
str_glow "Efekt poswiaty";
str_Gold "Zloto";
str_GoldGathered "Zebrane zloto";
str_goptions "Gra";
str_grqual "Jakosc grafiki";
str_health "Zdrowie";
str_HireInsufficientGold "Nie masz dosc zlota by zatrudnic ta jednostke.";
str_HireBuildingReqired "Budynek - %s - musi zostac zbudowany zanim kupisz ta jednostke.";
str_HireTooManyUnits "Dowodca ma juz kompletna druzyne.";
str_HireInsufficientLeadership "Bohater ma zbyt malo zdolnosci dowodczych.";
str_LeaderAlreadyExists "Dowodca o tym imieniu juz istnieje";
str_hireleader "Zatrudnij dowodce";
str_hireunit "Zatrudnij jednostke";
str_Hitpoints "Punkty zdrowia";
str_HP "Zdrowie";
str_ice "Woda";
str_info "Informacja";
str_ini "Inicjatywa";
str_int "Intelekt";
str_inventory "Ekwipunek";
str_itemicon "Ikona obiektu";
str_iteminf "Informacja o temacie";
str_journal "Dziennik";
str_journal_completed "(Wykonane)";
str_journal_failed "(Nieudane)";
str_journal_primary_obj "Zadanie glowne: ";
str_journal_sec_obj "Zadania poboczne: ";
str_Kills "Zabici";
str_landtex "Tekstury obiektow";
str_lang "Jezyk";
str_leadc "Dialog postaci";
str_leader "Imie dowodcy";
str_Leader2 "Dowodca";
str_Leader3 "Dowodca";
str_learn "Nauka";
str_level "Poziom";
str_level1 "Poziom";
str_Levelups "Poziom";
str_load "Wczytaj";
str_loadgame "Wczytaj gre";
str_customgame "Mapa";
str_lvlsk "Granica poziomu";
str_main "Menu glowne";
str_Mana "Mana";
str_Max "Maks.";
str_merch "Sklep";
str_Min "Min.";
str_mind "Powod";
str_minimap "Mini-mapa";
str_MissionName "Nazwa misji";
str_MissionSummary "Podsumowanie";
str_Mlvl1 "Czary 1 poziomu";
str_Mlvl2 "Czary 2 poziomu";
str_Mlvl3 "Czary 3 poziomu";
str_Mlvl4 "Czary 4 poziomu";
str_Mlvl5 "Czary 5 poziomu";
str_mouseop "Czulosc myszy";
str_musvol "Glosnosc muzyki";
str_Name "Imie";
str_net "Gra w sieci";
str_new "Nowa gra";
str_newitem "Nowe przedmioty";
str_nkilled "%d (zabil: %d)";
str_no "Nie";
str_No "Nie";
str_noleader "W tym miescie nie ma dowodcy";
str_norace "Bez trasy";
str_objtex "Tekstury postaci";
str_translucid "Polprzezroczystosc";
str_off "Off";
str_ok "OK";
str_Ok "OK";
str_on "On";
str_online "Strona WWW";
str_open "Pokaz";
str_temple "Swiatynia";
str_options "Opcje";
str_partymem "Jednostek w oddziale";
str_partyunits "Jednostek w oddziale";
str_playtroop "Szybkosc gracza";
str_pleasewait "Prosze zaczekac...";
str_points "Wolne punkty";
str_query_sell "Sprzedac ten przedmiot za %d zlota?";
str_query_buy "Kupic ten przedmiot za %d zlota?";
str_quickbuy "Tryb szybkich zakupow";
str_race "Trasa";
str_Replay "Powtorka";
str_request "Prosba";
str_request_alliance "Czy chcesz zawrzec sojusz z wladca: %s?";
str_request_showmap "Czy chcesz wymienic mapy z wladca: %s?";
str_res "Odpornosc na magie";
str_return "Powrot";
str_returngame "Powrot do gry";
str_ReturnToWorldmap "Koniec";
str_Rods "Straznik";
str_save "Zapisz";
str_screen "Rozdzielczosc ekranu";
str_shadq "Jakosc cieni";
str_singleGame "Scenariusz";
str_skillcast "By uzyc zdolnosci, wybierz ja z listy i kliknij 'Uzyj'";
str_skillcost "Cena: ";
str_skilldesc "Dostajac nowy poziom, dowodca moze nauczyc sie zdolnosci. By to zrobic wybierz zdolnosc i kliknij 'Poznaj'.";
str_skillgrid_caption "%s";
str_skillgrid_skillpoint "Wolne: %d";
str_skillhelp "Kliknij na zdolnosci jaka chcesz poznac. Umiejetnosci aktywnych mozesz uzywac podczas ruchu, a pasywne trwale zwiekszaja mozliwosci dowodcy. Koszt zdolnosci jest opdany w prawym dolnym rogu ikony.";
str_sks "Szybkosc przewijania";
str_soptions "Dzwiek";
str_soundall "Bez dzwieku";
str_speedfight "Szybkosc walki";
str_spycam "Kamera sledzaca";
str_start "Start";
str_Stone "Kamienie";
str_StoneGathered "Zebrane kamienie";
str_str "Moc";
str_subtitles "Napisy";
str_target "Cele";
str_targetall "Wokol celu";
str_targetmass "Wszyscy";
str_statpoint "Punkty charakterystyk";
str_skillpoint "Punkty zdolnosci";
str_Hire_Unit "Zatrudnij jednostke";
str_leadername "Imie dowodcy";
str_writename "Imie";
str_targetsingle "Jeden";
str_Heros "Dwodcy";
str_Hire "Zatrudnij";
str_Veteran "Weteran";
str_Unit "Jednostka";
str_tasks "Zadania";
str_Terrain "Ziemia";
str_TerritoryControlled "Terytorium";
str_texture "Jakosc tekstur";
str_TotDmg "Lacznie obrazen";
str_Town "Miasto";
str_Towns "Miasta";
str_TownsControlled "Miasta";
str_TreasuresFound "Skarby";
str_heal_need "%s, %d zlota za uleczenie";
str_revive_need "%s, %d zlota za wskrzeszenie";
str_turn "Na koniec tury";
str_Turns "Ruchy";
str_undead "Hordy nieumarlych";
str_UnitsKilled "Zabici";
str_VICTORY "Zwyciestwo";
str_vit "Wytrzymalosc";
str_voicvol "Glosnosc mowy";
str_voptions "Grafika";
str_war_declared "%s wypowiada ci wojne";
str_war_request "Chcesz wypowiedziec wojne wladcy: %s?";
str_Warning "Uwaga";
str_fPersonActionSoundVolume "Glosnosc aktualnej postaci";
str_fPersonFXMagicSoundVolume "Glosnosc efektow magicznych postaci";
str_fPersonFXSoundVolume "Glosnosc postaci";
str_fPersonFXCreatureSoundVolume "Glosnosc krzykow postaci";
str_fBumpSoundVolume "Glosnosc atakow";
str_fCapitalAmbientVolume "Glosnosc srodowiska w stolicy";
str_fTerrainAmbientVolume "Glosnosc srodowiska w terenie";
str_fInterfaceVolume "Glosnosc interfejsu";
str_fMapObjectAmbientVolume "Glosnosc obiektow na mapie";
str_NoTown "Brak miast";
str_Worship "Wiara";
str_yes "Tak";
str_Yes "Tak";
strClass "Klasa: ";
strClassAntiBattle "Oslabiajacy atak";
strClassAntiGuardian "Oslabienie odpornosci";
strClassAntiresist "Wrazliwosc na magie";
strClassAntiRegen "Klatwa";
strClassBattle "Walka";
strClassGuardian "Ochrona";
strClassRegen "Regeneracja";
strClassResist "Odpornosc na magie";
strClassStop "Unieruchomiony";
strDuration "Czas: ";
strUpgrade "Podniesienie poziomu postaci";
str_Zone "Obszar";
str_All "Wszyscy";
str_single "Scenariusz";
str_Highq "Wysoki";
str_Warning "Uwaga";
str_Normq "Normalny";
str_Mediq "Sredni";
str_DialogNumber "Dialog %d";
str_manual "Samouczek";
str_Lowq "Niski";
str_Custq "Specjalne";
str_splash_screen_text "Wczytywanie...";
strUpgradeMorph "Wymagana cecha: ";
Str_HLShop "Sklep";
Str_HLAlchemist "Alchemik";
Str_HLEquipment "Ekwipunek";
Str_HLSpells "Czary kupca";
Str_HLMercenary "Oboz najemnikow";
Str_HLMagicItem "Artefakty kupca";
Str_HLTrainer "Oboz treningowy";
str_showhealthbar "Paski zycia";
str_autocover "Automatyczna oslona";
str_showgrid "Mapowanie siatki taktycznej";
str_coptions "Walka";
str_help "Samouczek";
str_helplist "Lekcje";
str_Stop "Zatrzymaj";
str_Play "Odtworz";
str_normal_spd "Normalnie";
str_Fast_spd "Szybko";
str_Veryfast_spd "Bardzo szybko";
str_CannotUseItem "Nie mozesz uzywac przedmiotu podczas tury przeciwnika";
str_upload "Wczytaj";
str_no_unit_selected "Wybierz jednostke do treningu / wskrzeszenia.";
str_goldneed "Nie masz dosc zlota";
str_query "Ostrzezenie";

// Tumaczy: Wingard